L'évaluation des jeux par Doc sur The Triforce (Article divers)

 
The Triforce : article : Article divers : L'évaluation des jeux par Doc sur The Triforce

Le Mardi 27 Novembre 2007 à 14:22 par Doc - 201 lecture(s) -

The Triforce n'a pas encore publié tous les tests des jeux Zelda mais dispose quand même de quelques analyses réalisées par nos soins. Il faut savoir que les tests sont rédigés de façon assez subjective dans le sens où chaque membre de l'équipe de The Triforce juge d'une manière différente les jeux Zelda. Dans ce dossier, je vais vous expliquer mon point de vue (je suis Doc pour ceux qui ne suivent pas) sur la notation des jeux sur TF.

 

A bas les critères traditionnels !

Quand on visite les sites de jeux vidéo généralistes, on peut lire des tests qui mettent en avant des qualités très concrètes sur un jeu et privilégient sa forme. J'ai décidé de ne pas considérer des critères bassement techniques comme les graphismes. Non pas que ça avantage Nintendo en ce moment mais tout simplement car j'ai depuis 2/3 ans admis que ça n'avait vraiment aucun intérêt. Quand je vois The Wind Waker et son design intemporel, on se rend bien compte que ce jeu est un modèle de style alors qu'il n'abuse pas de bump mapping et autres textures haute résolution. Vous verrez donc très rarement un test de ma part où je ferai l'éloge (ou le blame) des graphismes. Au lieu de cela, je parlerai volontiers de l'esthétisme du jeu. Je prenais comme exemple The Wind Waker, j'aurais pu prendre Ocarina of Time, ce dernier a d'ailleurs méchamment vieilli techniquement, mais esthétiquement il est resté très beau, varié, les décors et paysages sont travaillés, cohérents, les couleurs bien choisies...

Et puis soyons clairs, sur un site Zelda, comment voulez-vous noter des jeux anciens comme Adventure of Link alors que ceux-ci sont sortis il y a presque 20 ans ? Et bien en banissant les critères d'évaluation qui deviennent caduques avec le temps : le graphisme en tête de liste.

Les critères que j'utilise sont donc : scénario, mise en scène, ambiance, durée de vie, nouveautés de gameplay, esthétisme, bande son.

Comment c'est évalué alors ?

Généralement dans mes tests, je parle du scénario pour situer l'intrigue du jeu, j'aborde les éléments du gameplay en appuyant sur les nouveautés présentes. Je parle aussi de ce qui attrait à la série : les donjons, les quêtes annexes. Le jeu passe même à la moulinette de l'ambiance, de la mise en scène, de la qualité des compositions.

Je profite d'ailleurs de parler musique pour vous affirmer que la qualité des samples utilisés pour constituer une musique m'importe peu, je préfère en effet largement une composition originale, surprenante, pleine d'émotion que des musiques en 48KHz avec un effet 3D surround 7.1 mais aux mélodies fades et ennuyeuses.

Il faut aussi savoir que je privilégie la cohérence à deux niveaux : déjà avec l'univers. Il va de soi que si Nintendo utilise des musiques aux bruitages 8bit dans un zelda en 3D photoréaliste, ça devrait pas trop le faire. Mais aussi cohérence dans la musique elle même : l'exemple parfait, certaines musiques de The Minish Cap présentent des incohérences de sons. La musique du village des minish mèlent des samples 8bit (ondes carrés très simples) en guise de graves avec des sons plus complexes comme des violons. La cohérence musicale en prend un coup.

Bref le jeu évalué doit donc être cohérent, soit on nous présente un jeu bariolé, mêlant décors moches d'un côté et magnifiques de l'autre puis des musiques aux sons très inégaux, soit on nous présente un jeu qui ne prétend pas concurrencer les monstres en HDR sur Xbox360 mais qui par sa cohérence artistique (visuelle et sonore) en fait une création top niveau. N'oublions pas pour finir que le jeu doit respecter l'esprit de la série Zelda, Twilight Princess a pas mal pêché sur ce fait, quant à Link's Crossbow Training, attendez-vous à des surprises...

Les notes : ça vaut quelque chose ?

Oui et Non. On va dire qu'on met des notes pour contenter ceux qui ont la flemme de lire. Me concernant, je prend la note comme un résumé en un chiffre de tout le test. La note c'est le résultat de deux choses : la qualité relative aux autres Zelda, et le degré de contentement que j'ai eu en jouant. Bien souvent, la première est une conséquence de la deuxième, mais c'est surtout quand le jeu remplit son rôle dans mes critères qu'il peut prétendre avoir une très bonne note.

Même si le 10/10 n'a pas encore été décerné, il n'est pas inaccessible, je dirais même que si un jour, un vieux Zelda prend un 10/10 et qu'un jeu futur l'explose à tous les niveaux, ce nouveau Zelda pourrait avoir 11 ou 12, l'échelle serait un peu bouleversée mais là on tiendrait un cas très rare, je ne sens plus Nintendo capable de nous produire un Zelda qui fera un tel effet, on est donc tranquille sur le sujet de la note maximale...

Et nous ? On pourra évaluer les jeux aussi ?

Probablement, à voir l'activité du site en ce moment, vous devez vous doutez que nous faisons des petites choses derrière, et c'est sans surprise que l'interactivité du site devrait prendre forme bientôt et pourquoi pas, nous vous proposerons la possibilité vous aussi de noter les jeux Zelda ; après tout, plus de gens donnent leur avis, plus l'avis général est crédible.

 
Conclusion

Pour conclure, je récapitulerai sur les choses à retenir quand vous lisez mes tests, ayez à l'esprit que je suis un fan de la série, je ne note pas les jeux Zelda par rapport à ce qu'on trouve ailleurs (les comparaisons foireuses avec le dernier FPS en date, ça n'a aucun poids de mesure), mais par rapport à l'expérience ludique que j'en ai eu, par rapport à ce que je suis en droit d'attendre d'un Zelda, par rapport aussi à son ambition au niveau du contenu et de sa réalisation en terme de gameplay, de scénario et de mise en scène. Bref le bon Zelda, il est soit derrière nous, soit devant nous, mais il ne sera jamais jugé de façon purement technique ou "fanboyiste"...

 
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